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動畫片是怎樣制作的以及成本大概是多少

日期:2019-11-29 17:33   人氣:194  來源: 北京動畫公司

  看動漫少不了用B站,喜歡看動漫的朋友在看《fate》《紫羅蘭的永恒花園》等畫面制作精良的動漫時經常會在華麗的特效以及打斗場景時會看到幀數爆炸、經費燃燒等彈幕。那么動畫是怎么制作的?幀數又是什么意思?燃燒經費的動畫制作成本你了解嗎?下面我們一起來簡單的看一下。



 

一、動畫片是怎樣制作的

  1、總體設計階段

  (1)劇本:任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。

  (2)故事板:根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內。

  而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。

  (3)攝制表:這是導演編制的整個影片制作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

  2、設計制作階段

  (1)設計:設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和制作。

  另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。

  (2)配音與BGM:在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。

  3、具體創作階段

  (1)原畫創作:原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

  (2)中間插畫制作:中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。

  4、拍攝制作階段

  這個階段是動畫制作的重要組成部分,任何表現畫面上的細節都將在此制作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟。

二、幀數是什么意思

  1、幀數是指1秒內的動態畫面是由多少禎的靜態畫面所構成的,這個數字越大,則畫面越流暢。

  2、平時看的電影由連續播放一幅一幅靜止的圖片而產生畫面活動的效果的,這是由于眼睛的視覺暫留原理而產生的。每一幅靜止的圖片就叫一幀,而每秒鐘播放的圖片數量就叫幀數。

  3、幀數和刷新率是不同的,刷新率是可以固定一個數字的,而幀數會隨著硬件的性能和軟件的不同設置而改變的。

  4、我們玩游戲時也有幀數的概念,游戲畫面也是有很多靜止的畫面組成的。游戲畫面的幀數和硬件的性能有很大的關系,硬件性能越好幀數就越多。當幀數不足的時候,游戲畫面就會變的卡。當幀數過低的時候,游戲畫面就會像放幻燈片一樣。

  5、不同的游戲對幀數的要求是不同的,一般來說,3D游戲比2D游戲對幀數的要求高;動作類游戲比其他游戲對幀數的要求高。



 

二、動畫片制作的成本

  1、日本作為一個動漫大國,每年都會制作很多的動畫作品,將版權賣到世界各地,或者后期通過手辦、周邊等動漫形象的售賣從而回本。

  2、那么制作一集動畫需要多少錢呢?其實這里有一個說法是錯誤的,制作動畫并不是按照""集""來算錢的,很多都是按照""分鐘""來計算成本。制作不同的動畫,其成本價格也是不一樣。

  3、日本動畫《攻殼機動隊》制作費用高達3000萬日元,還有如《fate》《機動戰士高達》等大IP系列也是3000萬級別的,幾乎是日本動畫的天花板了。

  4、當然也有例外的,由日本龍之子工作室制作的《鴉KARAS》2005年5月28日開播,原計劃共二十四集,但每集耗費四億日元,在第四集播出后工作室宣布破產,最后依靠眾籌做完六集草草結尾。

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